よく分かっていないので断片情報のみ
味方に及ぼしうる被害の大きさを、敵個体ごと/ターンごとの現在ステータスで算出
種別 | 単位 | 内容 | |
---|---|---|---|
0 | 固い敵 | 人 | 与ダメが攻撃力の1/4を下回るPTメンバー数(*注1) |
1 | ? | ||
2 | 打撃脅威 | 人 | 大ダメージを受けるPTメンバー数 |
3 | 打撃死 | 人 | 一撃で死ぬPTメンバー数 |
4 | ブレス脅威 | 人/枠 | 大ダメージを受けるPTメンバー数(*注2) |
5 | ブレス死 | 人/枠 | 一撃で死ぬPTメンバー数(*注2) |
6 | 呪文脅威 | 人/枠 | 大ダメージを受けるPTメンバー数(*注3) |
7 | 呪文死 | 人/枠 | 一撃で死ぬPTメンバー数(*注3) |
8 | ? | ||
9 | ? | ||
10 | 脅威フラグ.w | - | - |
bit | 脅威 | 内容 |
---|---|---|
$0001 | 固い敵 | 固い敵判定>PT半数 |
$0002 | 打撃(強) | 打撃脅威数≧PT半数 |
$0004 | ブレス | ブレス脅威数≧PT半数 |
$0008 | 呪文 | 呪文脅威数≧PT半数 |
$0010 | 打撃(弱) | 全員被ダメ<10 |
$0020 | 痛恨 | 痛恨大ダメージ≧PT半数 |
$0040 | メガンテ | メガンテ持ち |
$0080 | 回復 | 回復or蘇生呪文持ち |
$0100 | 全回復 | 全回復or完全蘇生呪文持ち |