/tdq2/ 脅威分析

よく分かっていないので断片情報のみ

味方に及ぼしうる被害の大きさを、敵個体ごと/ターンごとの現在ステータスで算出

L0dd504[][12]

種別 単位 内容
0 固い敵 与ダメが攻撃力の1/4を下回るPTメンバー数(*注1)
1 ?
2 打撃脅威 大ダメージを受けるPTメンバー数
3 打撃死 一撃で死ぬPTメンバー数
4 ブレス脅威 人/枠 大ダメージを受けるPTメンバー数(*注2)
5 ブレス死 人/枠 一撃で死ぬPTメンバー数(*注2)
6 呪文脅威 人/枠 大ダメージを受けるPTメンバー数(*注3)
7 呪文死 人/枠 一撃で死ぬPTメンバー数(*注3)
8 ?
9 ?
10 脅威フラグ.w - -
  1. PTが学習していない特技は考慮しない
  2. その種族とバトル実績のないPTメンバーはカウントしない(⇒学習内容(個人エリア)
  3. 大ダメージ判定条件は以下のいずれか
    • 最大HPの1/10以上のダメージを受ける
    • 最大HP>400なら被ダメ30以上
    • 最大HP≦100なら被ダメ10以上

  1. 固くても撃破出来るならカウントされない
  2. 所持するブレス特技枠数平均
  3. 所持する攻撃呪文特技枠数平均

脅威フラグ.w

bit 脅威 内容
$0001 固い敵 固い敵判定>PT半数
$0002 打撃(強) 打撃脅威数≧PT半数
$0004 ブレス ブレス脅威数≧PT半数
$0008 呪文 呪文脅威数≧PT半数
$0010 打撃(弱) 全員被ダメ<10
$0020 痛恨 痛恨大ダメージ≧PT半数
$0040 メガンテ メガンテ持ち
$0080 回復 回復or蘇生呪文持ち
$0100 全回復 全回復or完全蘇生呪文持ち

メモ

関連項目


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