よく分かっていないので断片情報のみ
AIが標的にする魔物グループを選択するときの狙いやすさ
- 「こいつはさきに倒しておかないと!!」 に相当する数値
- 0~4で数値が低いほど狙いやすい
- 魔物グループごとに算出される
- 毎ターンのコマンド入力前に算出される
- 逃走確率と密接に関係する
狙値(仮称)
狙値 |
脅威条件 |
4 |
打撃(弱) |
3 |
ふつう |
2 |
打撃(強) |
1 |
打撃死 or 呪文脅威 or ブレス脅威 |
0 |
呪文死 or ブレス死 |
- 固い敵:+1
- 固い敵は後回しにされる傾向
- グループ内に複数いても+1
- 狙値=0のときは無視される?(要確認)
魔物数に依存
- 回復持ち:-1/匹
- 全回復持ち:-2/匹(※回復持ちと合わせて-3/匹)
- 痛恨持ち:-1/匹
状態異常
- 魔物グループ内の全員が、麻痺/アストロン/石化/混乱、のいずれかなら無条件に狙値=4とする
メモ
- 補助呪文は狙いやすさに影響しない
- グループ標的優先順位は (狙値, -ダメ死人数総和, -ダメ脅威人数総和, 敵グ人数) の辞書式順序で小さい順
逃走確率
関連項目
[EOF]