要約
- 脳筋・重装備キャラは呪文に弱い
- 高ステータスだと呪文命中率が低く、被弾率が高い
魔物レベルとは
行動中キャラと標的キャラの 現在ステータス を比較し相対的な強さを算出したもの
比較するステータス
算出方法
比較結果 |
HP |
攻 |
守 |
行動側 > 標的*3 |
-1 |
-1 |
-1 |
行動側*2 < 標的 |
+1 |
+1 |
+1 |
その他 |
±0 |
±0 |
±0 |
HP,攻,守それぞれの比較結果(-1,+1,±0)を総和
総和 |
標的の魔物Lv |
+3 |
高い |
+2 |
高い |
+1 |
やや高い |
0 |
ほぼ同じ |
-1 |
やや低い |
-2 |
低い |
-3 |
低い |
補足
- TDQ2のバイキルトは攻撃力を変化させる
- モシャスは攻撃力/守備力/呪文の被弾Lvがモシャスした相手のものとなる
呪文命中率
魔物Lv\被弾Lv |
× |
△ |
○ |
◎ |
高い |
0% |
70% |
90% |
100% |
やや高い |
0% |
50% |
85% |
100% |
ほぼ同じ |
0% |
40% |
80% |
100% |
やや低い |
0% |
40% |
75% |
100% |
低い |
0% |
30% |
70% |
100% |
例
差の出やすい被弾Lv=△をサンプルとする。
例1:イオラ命中率
行動側
キャラ |
Lv |
最大HP |
力 |
素 |
攻 |
守 |
武器 |
鎧 |
盾 |
兜 |
マンセム |
25 |
204 |
127 |
51 |
247 |
211 |
はぐれメタルの剣 |
はぐれメタルよろい |
はぐれメタルのたて |
はぐれメタルヘルム |
ヤン |
25 |
98 |
40 |
88 |
40 |
100 |
- |
水の羽衣 |
うろこの盾 |
不思議な帽子 |
- ステータスは一例
- 補助呪文により攻/守のステータス変動あり
- マンセムはマグマの杖の道具効果を使用する想定
標的
魔物 |
イオ |
最大HP |
攻 |
守 |
土偶戦士 |
△ |
400 |
142 |
140 |
ベホマスライム |
△ |
70 |
60 |
50 |
- ステータスは一例(雑魚敵はステータスに±10%の個体差あり)
- 補助呪文により攻/守のステータス変動あり
命中率
マンセム⇒土偶戦士
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
204 |
400 |
その他 |
0 |
攻撃力 |
247 |
142 |
その他 |
0 |
守備力 |
211 |
140 |
その他 |
0 |
魔物Lv |
- |
\ |
ほぼ同じ |
0 |
命中率 |
- |
△ |
40% |
|
- あまり当たらない。強耐性(△)ならこんなものだろうという命中率。
- 素直に打撃攻撃する方がよい。
ヤン⇒土偶戦士
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
98 |
400 |
行*2 < 標 |
+1 |
攻撃力 |
40 |
142 |
行*2 < 標 |
+1 |
守備力 |
100 |
140 |
その他 |
0 |
魔物Lv |
- |
\ |
高い |
+2 |
命中率 |
- |
△ |
70% |
|
- 強耐性(△)にしてはかなり当たる。実用的な命中率。
- 実際には雷雲の杖やメラミを使うことになると思うが、例なのでここでは深入りしない。
- 武器を変えることで命中率が変わる。例えば 吹雪の杖(+49) を装備していると攻撃力89まで上がり命中率が50%まで下がってしまう(重要なポイント)。
マンセム⇒ベホマスライム
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
204 |
70 |
その他 |
0 |
攻撃力 |
247 |
60 |
行 > 標*3 |
-1 |
守備力 |
211 |
50 |
行 > 標*3 |
-1 |
魔物Lv |
- |
\ |
低い |
-2 |
命中率 |
- |
△ |
30% |
|
ヤン⇒ベホマスライム
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
98 |
70 |
その他 |
0 |
攻撃力 |
40 |
60 |
その他 |
0 |
守備力 |
100 |
50 |
その他 |
0 |
魔物Lv |
- |
\ |
ほぼ同じ |
0 |
命中率 |
- |
△ |
40% |
|
- あまり当たらない。
- Lv15時点なら命中率50%に改善するかもしれないが、弱体性(○)のギラ系を使うか、武器を装備して打撃攻撃するほうが良い。
例2:メダパニ被弾率
行動側
魔物 |
最大HP |
攻 |
守 |
バイルアンデド |
1500 |
170 |
300 |
メダパニバッタ |
90 |
109 |
40 |
- ステータスは一例(雑魚敵はステータスに±10%の個体差あり)
- 補助呪文により攻/守のステータス変動あり
標的
キャラ |
メダパニ |
Lv |
最大HP |
力 |
素 |
攻 |
守 |
マンセム |
△ |
25 |
204 |
127 |
51 |
247 |
211 |
ヤン |
△ |
25 |
98 |
40 |
88 |
40 |
100 |
- ステータスは一例
- 補助呪文により攻/守のステータス変動あり
- 魔除けの鈴/金の髪飾りを装備していない場合
被弾率
バイルアンデド⇒マンセム
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
1500 |
204 |
行 > 標*3 |
-1 |
攻撃力 |
170 |
247 |
その他 |
0 |
守備力 |
300 |
211 |
その他 |
0 |
魔物Lv |
- |
\ |
やや低い |
-1 |
命中率 |
- |
△ |
40% |
|
- 強耐性(△)ならこんなものだろうという命中率。
- 魔除けの鈴で命中率10%まで下げられるが長丁場になるので安心はできないレベル。
- バイルアンデドがスカラを重ね掛けすると命中率30%まで下がる。
バイルアンデド⇒ヤン
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
1500 |
98 |
行 > 標*3 |
-1 |
攻撃力 |
170 |
40 |
行 > 標*3 |
-1 |
守備力 |
300 |
100 |
その他 |
0 |
魔物Lv |
- |
\ |
低い |
-2 |
命中率 |
- |
△ |
30% |
|
- この時点なら魔除けの鈴でメダパニをシャットアウトできる。金の髪飾りが必要ないレベル。
- このケースも 吹雪の杖(+49) 等を装備していると悪化。命中率40%まで上がってしまう。
メダパニバッタ⇒マンセム
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
90 |
204 |
行*2 < 標 |
+1 |
攻撃力 |
109 |
247 |
行*2 < 標 |
+1 |
守備力 |
40 |
211 |
行*2 < 標 |
+1 |
魔物Lv |
- |
\ |
高い |
+3 |
命中率 |
- |
△ |
70% |
|
- かなりの確率で混乱する。出現数を考えると魔除けの鈴をつけても全く安心できないレベル。
メダパニバッタ⇒ヤン
|
行動 |
標的 |
判定 |
結果 |
最大HP |
90 |
98 |
その他 |
0 |
攻撃力 |
109 |
40 |
その他 |
0 |
守備力 |
40 |
100 |
行*2 < 標 |
+1 |
魔物Lv |
- |
\ |
やや高い |
+1 |
命中率 |
- |
△ |
50% |
|
- マンセムよりかなりマシ。しかしバイルアンデド相手のときよりも格段に混乱しやすい。
- Lv50くらいだとヤンでも命中率70%まで上がりうる。
まとめ
- 打撃タイプは全体的に呪文行動に弱い
- 最大HP/力が高い
- 特に戦士タイプは強力な装備が充実しているのでステータスが上がりやすい
- 魔法タイプは素手/軽装/低ステータスが(呪文に関しては)有利
- レベルや魔物棲息エリアによるが、装備による命中率のブレが無視できない程度にある
- ボス格は全体的にステータスが高く、強耐性(△)の呪文でも比較的当たりやすい
補足
擬似AIを使う場合は、魔法タイプのみでパーティを編成すると低ステータスに応じた行動を取り易くなる。
必ずしも魔法タイプに適したAI行動とはいえないパターンが出てくるかもしれない。
関連項目
[EOF]