※ $x\pm{}10\%$ は $0.9x \sim{} 1.1x$ の範囲内のランダム値を表すものとする
- $\mathrm{ATK}=$ 現在の攻撃力
- $\mathrm{DEF}=$ 現在の守備力
- $\mathrm{BONUS}=$ 魔物の弱点を突いたときの攻撃力ボーナス
- ドラゴンキラーならドラゴン系に+30
- ゾンビキラーならニフラム被弾Lvが◎の魔物に+30
- 理力の杖でMP不足のときは-25
- $\mathrm{ATK}_B = (\mathrm{ATK}\pm{}10\%) + \mathrm{BONUS}$.
通常打撃
- $\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF}$の場合
$$ \dfrac{\sqrt{\mathrm{ATK}_B^{2}-\mathrm{DEF}^{2}}}{2}\pm{}10\% $$
- $2\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge \mathrm{ATK}_B$の場合
$$ 2\sqrt{2\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}}\pm{}10\% $$
- $3\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge 2\cdot{}\mathrm{ATK}_B$の場合
$$ 0 \sim{} \sqrt{3\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}} $$
- その他
$$ 0 \sim{} 1 $$
会心/痛恨
- 会心: $\mathrm{ATK}_B$
- 痛恨: $\mathrm{ATK}_B\times{}0.75$
※バイキルトの効果は載る。
バイキルト
- 攻撃力が2倍になる
- 重ね掛けは出来ない
気合溜め/力溜め
- 次の打撃系ダメージが2倍になる
- 魔物の場合、次の行動が通常打撃に確定する
はぐれメタルの剣
- メタル系に2倍ダメージになっていない(バグ)
ブーメラン投げ
- 使うと1グループに 打撃攻撃
- 現在の攻撃力($\mathrm{ATK}$)を以下の武器固有値に置き換えた打撃ダメージ計算が適用される
武器 | $\mathrm{ATK}$ |
---|---|
ブーメラン | 15 |
バトルブーメラン | 50 |
- 会心・特殊効果・追加効果も載る
- バイキルト効果は載らない
- 気合溜め/力溜めは1匹目のみダメージが2倍になる