/tdq2/ 魔物の行動パターン

整理中

メモ

  • 知性の高い種族は無駄な呪文を打たない
  • 爆弾岩が打撃を行うことがある

魔物共通

行動パターン

  1. 逃げる判定
  2. 種族固有行動
  3. 力溜め/気合溜め状態なら必ず通常打撃
  4. 特技枠から特技ランダム選択(L03eeac)
    • 確率はTDQ1と同じ特技数 $n$ の2確率ランダム
    • 避ける1以降の特技IDを特技数にカウントしない
  5. 呪文が選択されても唱えない状況なら 1.逃げる判定 からやり直し
    • やり直しが10回以上になったら通常打撃に確定

魔物の逃げやすさ

バシルーラ被弾Lv ×
魔物の逃げやすさ 0% 1% 3.3% 43.3%

特技数 $n$ の2確率ランダム

特技数 0 1 2 3 4 5
打撃 100.0% 75.0% 56.3% 42.2% 31.6% 23.7%
特技1 - 25.0% 21.9% 19.3% 17.1% 15.3%
特技2 - - 21.9% 19.3% 17.1% 15.3%
特技3 - - - 19.3% 17.1% 15.3%
特技4 - - - - 17.1% 15.3%
特技5 - - - - - 15.3%
  • 逃げる判定が優先するので注意すること
  • 下記特技を特技枠に含む種族は変則的な確率になる
    • メガンテ
    • 痛恨
    • 弾ける
    • 仲間呼び(同種)
    • 仲間呼び(別種)

呪文を唱えない確率

マヌーサ被弾Lv ×
マホ|怪しい霧 100% 100% 0% 0%
MP不足 100% 50% 20% 0%

呪文を唱えない特殊状況(L036390)

未調査

  • 蘇生が不要な場合?
  • マホステ、マホカンタ?
  • 魔吸いの玉が空の場合?

種族固有行動

ベビーサタン

行動 確率
逃げる 1.0%
打撃 33.4%
凍りつく息 26.0%
イオナズン 9.9%
ザラキ 9.9%
メガンテ 9.9%
メラゾーマ 9.9%
  • MP0なので呪文は発動しない

ドラゴンライダー

  • 完全固有行動(特技枠のランダム選択なし)
  • 常に打撃→ガスの2回行動
    • ガスは特技1で学習される
  • 逃げない

爆弾岩

  • 完全固有行動(特技枠のランダム選択なし)
  • HP≦100で60%メガンテ
    • 呪文を唱えられない場合は通常打撃
  • それ以外は様子を見る
行動 HP>100 HP≦100 特技枠
逃げる 1.0% 1.0%
様子を見る 99.0% 39.6% 特技1
メガンテ 0.0% 59.4% 特技2

様子を見る,メガンテはそれぞれ特技1,2で学習される

マネマネ

  • L03eba4
  • 特技枠にない行動
    • 様子を見る
    • モシャス

メタルキング

  • 完全2回行動
  • L03ecea
  • ミラーシールドを所持していると逃げやすい

戦士トーヤー

  • 打撃のみ

ステータス

  • 守備力120
  • その他は加入時と同じ
Lv HP MP
16 91~151 102~132 120 16~31 0

武道家モーニ

  • HP≦19でホイミ

ステータス

  • 守備力100
  • その他は加入時と同じ
Lv HP MP
14 40~92 44~70 100 61~87 9~74

メモ

  • ぶどうかぶとうか の表記が一定しない

合体スライム属

  • 特技枠にない行動
    • 様子を見る
    • 仲間呼び(同種)
    • 合体スライム

合体スライム

  • 合体するとキングスライムになる

合体スライムベス

  • 合体するとスライムベホマズンになる
  • 出現しないと思われる

合体メタルスライム

  • 合体するとメタルキングになる

極楽鳥

  • MP≦17で逃げる

プアー@アルスト

  • HP150,Ex.1500に増加

リフゲイ@ルフルの墓/盗賊本家

  • HP≦699で逃げる

リッチ@アルスト

  • 完全2回行動
  • HP≦699で逃げる

スライムナイト アン@スライムの国

  • 完全2回行動(アン→ムンムン)
  • アンは魔物共通パターン
  • ムンムンは下記ランダム
行動 確率
40%
雄叫び 20%
甘い息 20%
打撃 20%

ステータス

  • HP・・・加入時の3倍
  • 攻撃力・・・加入時の2倍
  • 守備力・・・加入時の3倍
  • 素早さ・・・加入時の2倍
  • MP・・・加入時の2倍
Lv HP MP
1 33 86 267 14 42
10 60~168 140~176 321~375 86~158 114~168
11 63~183 146~186 327~387 94~174 122~182

リッチ@盗賊本家

  • 完全2回行動
  • HP≦599で100%メガンテ
    • MP0のときは100%通常打撃
  • 逃げない
行動 HP>599 HP≦599
打撃 52.3% -
痛恨 23.9% -
仲間を呼ぶ(別種) 23.9% -
メガンテ - 100%

メガンテは特技5で学習される

ビビンバー

  • MP≦5のときに1/2の確率でマホトラ

ブラックマージ

  • 1/2の確率で世界樹の葉
    • 何度でも使用可能
    • 不要なら通常打撃?

バイケタル@砂漠の城

  • 完全2回行動
  • 上から順に優先順位が高い
  1. HP≦699で逃げる
  2. HP≦799でベホイミ
  3. 1/2の確率で特技枠から特技数5の2確率ランダム
  4. 主人公たちの補助呪文をチェック
    1. 1種類→1/4で凍てつく波動
    2. 2種類以上→1/2で凍てつく波動
      • マホステ|ドラ|マホカン
      • フバーハ
      • スカラ
      • モシャス
  5. バイケタル@砂漠の城の固有行動枠11個から等確率ランダム?
    1. ガス
    2. ザキ
    3. メラゾーマ
    4. メダパニ
    5. ガス
    6. ラリホーマ
    7. マホカンタ
    8. マヌーサ
    9. 打撃?
    10. 痛恨
    11. 2回攻撃
      • 固有行動枠1~5は特技枠1~5相当で学習される
      • 固有行動枠6~11は学習されない

補助呪文数別一覧

行動 補助0 補助1 補助2
打撃 11.85% 11.85% 11.85%
凍てつく波動 - 12.50% 25.00%
ガス 24.4 % 22.12% 19.84%
メラゾーマ 12.2 % 11.06% 9.92%
ザキ 12.2 % 11.06% 9.92%
メダパニ 12.2 % 11.06% 9.92%
ラリホーマ 4.55% 3.41% 2.27%
マホカンタ 4.55% 3.41% 2.27%
マヌーサ 4.55% 3.41% 2.27%
打撃 4.55% 3.41% 2.27%
痛恨 4.55% 3.41% 2.27%
2回攻撃 4.55% 3.41% 2.27%

モック(発狂)

  • 完全2回行動
  • HP≦399で目の色が変わる
  • 下記から等確率ランダム
    • 痛恨
    • ガス
    • 激しい炎

バイケタル@無の城

  • 完全2回行動
  • 上から順に優先順位が高い
  1. HP≦299でベホイミ
  2. 気合溜め状態なら通常打撃
  3. 1/2の確率で特技枠から特技数5の2確率ランダム
  4. 主人公たちの補助呪文をチェック
    1. 1種類→1/4で凍てつく波動
    2. 2種類以上→2/3で凍てつく波動
      • マホステ|ドラ|マホカン
      • フバーハ
      • スカラ
      • モシャス
  5. バイケタル@無の城の固有行動枠10個から等確率ランダム
    1. ガス
    2. ザキ
    3. メラゾーマ
    4. メダパニ
    5. ガス
    6. ラリホーマ
    7. マホカンタ
    8. 雄叫び
    9. 気合溜め
    10. スカラ
      • 固有行動枠1~5は特技枠1~5相当で学習される
      • 固有行動枠6~10は学習されない

補助呪文数別一覧

行動 補助0 補助1 補助2
打撃 11.85% 11.85% 11.85%
凍てつく波動 - 12.50% 33.33%
ガス 25.3 % 22.8 % 18.64%
メラゾーマ 12.65% 11.4 % 9.32%
ザキ 12.65% 11.4 % 9.32%
メダパニ 12.65% 11.4 % 9.32%
ラリホーマ 5.00% 3.75% 1.67%
マホカンタ 5.00% 3.75% 1.67%
雄叫び 5.00% 3.75% 1.67%
気合溜め 5.00% 3.75% 1.67%
スカラ 5.00% 3.75% 1.67%

関連項目


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