※ $x\pm{}10\%$ は $0.9x \sim{} 1.1x$ の範囲内のランダム値を表すものとする
- $\mathrm{ATK}=$ 現在の攻撃力
- $\mathrm{DEF}=$ 現在の守備力
- $\mathrm{ATK}_B = (\mathrm{ATK}\pm{}10\%)$.
通常打撃
- $\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF}$の場合
$$ \dfrac{\sqrt{\mathrm{ATK}_B^{2}-\mathrm{DEF}^{2}}}{2}\pm{}10\% $$
- $2\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge \mathrm{ATK}_B$の場合
$$ 2\sqrt{2\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}}\pm{}10\% $$
- $3\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge 2\cdot{}\mathrm{ATK}_B$の場合
$$ 0 \sim{} \sqrt{3\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}} $$
- その他
$$ 0 \sim{} 1 $$
会心/痛恨
- 会心: $\mathrm{ATK}_B$
- 痛恨: $\mathrm{ATK}_B$
※バイキルトの効果は載らない
バイキルト
- 打撃ダメージが2倍になる
- 重ね掛けは出来ない
気合溜め/力溜め
- 次の行動のダメージが2倍になる
- 魔物の場合、次の行動が通常打撃に確定する