/tdq1/ 打撃ダメージ計算

※ $x\pm{}10\%$ は $0.9x \sim{} 1.1x$ の範囲内のランダム値を表すものとする

  • $\mathrm{ATK}=$ 現在の攻撃力
  • $\mathrm{DEF}=$ 現在の守備力
  • $\mathrm{ATK}_B = (\mathrm{ATK}\pm{}10\%)$.

通常打撃

  • $\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF}$の場合

$$ \dfrac{\sqrt{\mathrm{ATK}_B^{2}-\mathrm{DEF}^{2}}}{2}\pm{}10\% $$

  • $2\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge \mathrm{ATK}_B$の場合

$$ 2\sqrt{2\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}}\pm{}10\% $$

  • $3\cdot{}\mathrm{ATK}_B \gt \mathrm{DEF} \ge 2\cdot{}\mathrm{ATK}_B$の場合

$$ 0 \sim{} \sqrt{3\cdot\mathrm{ATK}_B-\mathrm{DEF}} $$

  • その他

$$ 0 \sim{} 1 $$

会心/痛恨

  • 会心: $\mathrm{ATK}_B$
  • 痛恨: $\mathrm{ATK}_B$

※バイキルトの効果は載らない

バイキルト

  • 打撃ダメージが2倍になる
  • 重ね掛けは出来ない

気合溜め/力溜め

  • 次の行動のダメージが2倍になる
  • 魔物の場合、次の行動が通常打撃に確定する

関連項目


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